indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917
第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍速),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋……游戏的图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机里,看一下效果
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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移速提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!
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